บริษัท ได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะปิดการซื้อกิจการ Esports Gaming League E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งคิดราคาเมื่อปิดการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาความบันเทิงด้านกีฬาที่มีการจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ Play, Watch, Bet Strategy ของเราอย่างมีนัยสำคัญการเพิ่มศูนย์ความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัยธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่เน้นด้านกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและผู้เล่น -vs- แพลตฟอร์มการเดิมพันตามทักษะของผู้เล่นไปยังฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเราด้วยสิ่งที่เราสร้างขึ้นแล้ว Esports Entertainment Group มีขนาดที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก ” ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับองค์กรต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยนักเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นภายในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬาห้าแห่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งพวกเขาให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันการแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcamps esports ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียมกัน ศูนย์กลางของพวกเขาได้กลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับนักเล่นเกมในสังคมและการแข่งขันเช่นเดียวกับการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และได้รับการพิสูจน์จากผู้เผยแพร่โฆษณา ด้วยการใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การสอดแนมผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ eSports ชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อขับเคลื่อนกิจกรรมต่างๆเช่นการรวมร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใน Helix eSports Centers ซึ่งสร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยใช้ประโยชน์จากทั้งความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มไปยังผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นที่แข่งขันกันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมของตนผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรม การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ซึ่งสร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของ LANduel บังคับใช้การรับรองความถูกต้องสี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Gaming Enforcement ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์ในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็เข้าสู่บ้านของนักเล่นเกมผ่านชุดผลิตภัณฑ์สำหรับใช้ในบ้านของ ggCircuit การเสร็จสิ้นของ EGL Aquisition เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่กำลังเติบโตของเราและเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลักของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น “เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรม eSports สำหรับบุคคลที่มีชื่อเสียงระดับโลก แฟรนไชส์กีฬารวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ให้ก้าวไปข้างหน้าผลักดันการเติบโตของรายได้ในระยะใกล้และการปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว” “ ในฐานะส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม“ เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้น เพื่อเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการอีเวนต์และทัวร์นาเมนต์แบบสดและแบบออนไลน์ที่เน้น B2B ซึ่งนักเล่นเกมสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีผู้เล่นเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 350K บริการรวมถึงกิจกรรมอีสปอร์ตแบบครบวงจรถ่ายทอดสด การผลิตออกอากาศการเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า


คาสิโน777
คาสิโน77
saคาสิโน
รอยัล คาสิโน
คาสิโน 777

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *